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フライト、レーティング、スタッツ、マークとは?

2005 年 1 月 18 日 コメントをどうぞ コメント
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なんぞや?ですね。
ダーツやりはじめな方はさっぱり?ですね。

簡単に言えばゲーム(主にゼロワン、クリケット)の平均点みたいなもので、
実力を数値化したもの、といえばよいと思います。

かく言う私も実は先日の投げ愛@Bee KAWASAKで
「smilelessさん、いきなりBBですか!」
とか言われてたとき、ポカン、としてました・・・・・(^^;

ということでちょっと情報をかき集めて自分なりに咀嚼してまとめてみました。
間違いなどがあったらご指摘いただけると助かりますm(_ _)m。

1)概略

ゲームすることによってスタッツを出して、集計し、レーティングを算出してからクラス分けしてフライトを決める、という流れになります。

・「スタッツ」「マーク」
単純に平均点と考えてよいと思います。
「スタッツ」がゼロワンゲーム、「マーク」がクリケットに対応します。
単に総称して平均を「スタッツ」と呼ぶことがほとんどのようです。

例)
「スタッツいくつ?」
「501で67、クリケで2.6くらいっす」

但し、便宜上、501等のゼロワンゲームの平均点を「スタッツ」、クリケットの平均点を「マーク」と呼ぶことにします。

「スタッツ」・・・ゼロワンゲームで1ラウンドに何点取得することが出来たかの平均点。1ラウンド3投合計の値で計算する場合と、1投で計算する場合とがある(後述)。単位はpts(ポイント)

ちなみにダーツライブでは下記のように結果が出ます。

STATS
01 GAMES対戦
平均 68.73 pts

「マーク」・・・クリケットゲームで1ラウンドに何投ターゲットに入れることが出来たかの平均点。単位はマーク。

ダーツライブでは下記のように結果がでる。

STANDARD CRICKET対戦
平均 2.65 マーク

・「レーティング」
スタッツを元に18段階のレベル分けをした評価の数値のことです。大きいほどレベルが高いことになります。
ラウンドごとの最高スタッツ、最高マークは上限があります。最低ラインは0です。最高スタッツは180(60)、最高マークは9となります。この間を18で分割して、どのレベルに所属するのかを表すのです。
詳細は後述する表を参照してください。

ダーツライブでは下記のように出ます。

RATING: 8 参考(8.47)

下記の表は仮レーティング表なので、501とクリケットの総合レーティングが出せません。
どうやってレーティングを確定しているのでしょうか?ご存知の方、是非おしえてください!

・「フライト」
レーティングをさらにクラス分けし、6段階にしたものが「フライト」となります。
以下、レーティングをフライトに変換しています。

レーティング フライト
1-3
4-5 CC
6-7
8-9 BB
10-12
13以上 AA

ダーツライブでは501とクリケットの合計試合数が10試合を超えるとレーティングがはじきだされ、フライトが出ます。
ダーツの大会などでは、このフライトを自己申請して、どのクラス(フライト)のリーグに参加できるからの一つの目安になるそうです。

ダーツライブでは下記のように出ます。

DARTSLIVE FLIGHT: BB

2)詳細
以下にゼロワンゲームとクリケットのレーティング早見表を記します。
MEDALIST JAPAN OFFICIAL WEB SITEを参考にして、いろいろなサイトを回って自分なりにマージしてみました。
○ゼロワン

01GAME (GENESIS/AVANTI) (PerRound)
STATS(pts) RATING FLIGHT そのRATINGの最低ラインから次のRATINGにあがるまでの必要pts数(1ラウンド)
0.000 44.990 1 C 44.990
45.000 49.990 2 C 4.990
50.000 54.990 3 C 4.990
55.000 59.990 4 CC 4.990
60.000 64.990 5 CC 4.990
65.000 69.990 6 B 4.990
70.000 74.990 7 B 4.990
75.000 79.990 8 BB 4.990
80.000 84.990 9 BB 4.990
85.000 89.990 10 A 4.990
90.000 94.990 11 A 4.990
95.000 99.990 12 A 4.990
100.000 104.990 13 AA 4.990
105.000 109.990 14 AA 4.990
110.000 114.990 15 AA 4.990
115.000 119.990 16 AA 4.990
120.000 124.990 17 AA 4.990
125.000 18 AA
 
01GAME (ELITE) (PerDart)
STATS(pts) RATING FLIGHT そのRATINGの最低ラインから次のRATINGにあがるまでの必要pts数(1ダーツ) 左の1スロー分
0.000 11.990 1 C 11.990 35.970
12.000 13.320 2 C 1.320 3.960
13.330 14.660 3 C 1.330 3.990
14.670 15.990 4 CC 1.320 3.960
16.000 17.320 5 CC 1.320 3.960
17.330 18.660 6 B 1.330 3.990
18.670 19.990 7 B 1.320 3.960
20.000 21.320 8 BB 1.320 3.960
21.330 22.660 9 BB 1.330 3.990
22.670 23.990 10 A 1.320 3.960
24.000 25.320 11 A 1.320 3.960
25.330 26.660 12 A 1.330 3.990
26.670 27.990 13 AA 1.320 3.960
28.000 29.320 14 AA 1.320 3.960
29.330 30.660 15 AA 1.330 3.990
30.670 31.990 16 AA 1.320 3.960
32.000 33.320 17 AA 1.320 3.960
33.330 Above 18 AA

Genesis・AvantiとEliteではスタッツの計算方法が若干異なるそうです。

違い1.Genesis・AvantiのスタッツはPer Round-(1ラウンドごと)、EliteはPer Dart(1ダーツごと)
違い2.Genesis・Avantiは80%スタッツ、Eliteは100%スタッツ

違い1はともかく、違い2は分かりづらいですね。
100%スタッツ = 終了時迄の平均点数
80%スタッツ = 以下の点数未満になった(ラウンド終了)時点迄のラウンドごとの平均点数。301は60点、501は100点、701は140点。

だそうです。これは筐体によって違います。

80%スタッツ = Spectrum dartstar,Spectrum dartstar 2000,Spectrum Avanti,Spectrum DARTSLIVE
100%スタッツ = Spectrum Avanti Elite,Dart-World D-1,GALAXY II

だそうです。
100%スタッツはあがるまでの全ダーツが集計対象になるためラウンド平均ではなくダーツ1本あたりの平均になります。

ややこしいですね。統一すればいいのに。
80%スタッツだと、501で100以下でいくらバーストが多くてもスタッツには影響なし、ということでしょう。スタッツを気にする場合は残り100以上でフィニッシュを避けた方が無難、ということでしょうか?勝ちに行くことを考えれば残り180を切った段階で上がり目と考えてチャレンジした方が面白いですが。まあ、あんまりスタッツ虫になってもしようがないですよね。

これじゃあ、ダーツマシンによってスタッツ出るけど、いつも同じマシンでやらなきゃ比べること出来ないじゃん!という方、朗報です。
100%とか80%とかあるので、実際スタッツを比べてみました。

上の表のPerDartの方のスタッツ×3 PerRoundの方のスタッツの80% 上の表のPerDartの方のスタッツ×3÷PerRoundの方のスタッツ×100
35.970 35.992 79.951%
39.960 39.992 79.936%
43.980 43.992 79.978%
47.970 47.992 79.963%
51.960 51.992 79.951%
55.980 55.992 79.983%
59.970 59.992 79.971%
63.960 63.992 79.960%
67.980 67.992 79.986%
71.970 71.992 79.976%
75.960 75.992 79.966%
79.980 79.992 79.988%
83.970 83.992 79.979%
87.960 87.992 79.971%
91.980 91.992 79.990%
95.970 95.992 79.982%
99.960 99.992 79.974%
- - -

単純に100%の方を0.8がけすればほぼ同じ値を出すことが出来るんですね。(但しゼロワンのみ)

普段Spectrum dartstar,Spectrum dartstar 2000,Spectrum Avanti,Spectrum DARTSLIVEでやっている人が
Spectrum Avanti Elite,Dart-World D-1でやったときはスタッツに3かけてさらに1.25かければいいし、逆の場合はスタッツに0.8かけて3で割ればいいわけです。
いつものレーティングと比較することが出来るはず。

○クリケット

CRICKETGAME (GENESIS/AVANTI) (PerRound)
STATS(マーク) RATING FLIGHT そのRATINGの最低ラインマークから次のRATINGにあがるまでの必要マーク数
0.000 1.490 1 C 1.490
1.500 1.690 2 C 0.190
1.700 1.890 3 C 0.190
1.900 2.090 4 CC 0.190
2.100 2.290 5 CC 0.190
2.300 2.490 6 B 0.190
2.500 2.690 7 B 0.190
2.700 2.890 8 BB 0.190
2.900 3.090 9 BB 0.190
3.100 3.290 10 A 0.190
3.300 3.490 11 A 0.190
3.500 3.690 12 A 0.190
3.700 3.890 13 AA 0.190
3.900 4.090 14 AA 0.190
4.100 4.290 15 AA 0.190
4.300 4.490 16 AA 0.190
4.500 4.690 17 AA 0.190
4.700 Above 18 AA -
 
CRICKETGAME (ELITE) (PerRound)
STATS(マーク) RATING FLIGHT そのRATINGの最低ラインマークから次のRATINGにあがるまでの必要マーク数
0.000 1.190 1 C 1.190
1.200 1.390 2 C 0.190
1.400 1.590 3 C 0.190
1.600 1.790 4 CC 0.190
1.800 1.990 5 CC 0.190
2.000 2.190 6 B 0.190
2.200 2.390 7 B 0.190
2.400 2.590 8 BB 0.190
2.600 2.790 9 BB 0.190
2.800 2.990 10 A 0.190
3.000 3.190 11 A 0.190
3.200 3.390 12 A 0.190
3.400 3.590 13 AA 0.190
3.600 3.790 14 AA 0.190
3.800 3.990 15 AA 0.190
4.000 4.190 16 AA 0.190
4.200 4.390 17 AA 0.190
4.400 Above 18 AA -

クリケットも100%スタッツと80%スタッツで計算方法が異なります。
全てをクローズ(オープン)し、あがるまで計算しつづけるか(100%スタッツ)、7種ナンバーの8割≒6種をクローズ(オープン)にしたらそのスローで計算終了(80%スタッツ)かです。後者は対戦相手が条件をクリアした時点で自分のスタッツも確定するようです。

どうでしょう?
参考になりましたでしょうか?

ここでちょっと考えたのですが、ダーツライブのようにはじめたときからずーっと累計を取ったレーティングはあまり参考にならないのではないかと思います。

だってずーっと今までの平均ですよね。当然成長しているわけです。
なので、大会に出るのでそのためにレーティングを確認する必要がある場合には、そのときに10試合なり20試合なりをして、そのときの実力を出す方が正しいと思うんですよね。
はじめたばかりのヘタなときからの積み重ねた評価って、試合に出るときは関係ないじゃないですか。
ずーっと練習してきて、その成果を出すとき、そのときの実力が問題ですよね。

その時点での実力を測るという意味合いでは累計ではなく、切り取った成績で十分だと、こう思うわけです。
というか、そうでなければ意味がないでしょう?ヘタなときの成績を後生大事に持っている意味はないですよ。成績表という意味で期間を区切って期間ごとに持っているならまだしも。

そうすると、育てていくというロープレ的楽しさ、今までのアワードの記録が残る貯金通帳という意味合いではとってもダーツライブは楽しいのですが、自分の今の実力を図りたいという意味ではちょっと使えないかな、勘違いしてしまうんではないかな?と思いました。

そういう意味では、ある種ダーツライブカードは自分のステータスでもあり、ステータスではないわけですね。だとすると、アワードや試合記録というものはずーっと残しておいて構わないけど、レーティングは直近の10試合ほどのみを参照するようにして欲しいですね。(って、実は最初からそうだったりして。)

ああ、そういえばマンスリーで結果が出ましたね。そっちを見ればいいのかー。

カテゴリー: 未分類 タグ:
  1. ep__82
    2005 年 1 月 18 日 00:33 | #1

    どもっ。
    最近、ダーツライブは直近の30ゲームに比重を置いてレーティング出してるらしいですよぉ。
    参考までに・・・。

  2. 2005 年 1 月 18 日 11:50 | #2

    素敵過ぎます!!!

  3. 2005 年 1 月 18 日 20:17 | #3

    最近の流れって言うかNDA公式の取得は100%スタッツですね。(EliteとかD-1とか)
    なんで後発のLiveが80%採用したのか謎なんですよね。(^^;
    #ちなみにLiveはRating算出も甘めですね。伸びやすくして楽しさを追求してるのかなって感じます。

  4. 2005 年 1 月 18 日 21:20 | #4

    >ep__82さま

    ども!
    >直近の30ゲームに比重を置いて・・・
    あ、そうなんですかー。どこにも書いていなかったのでぜんぜんわかりませんでした。
    貴重な情報、ありがとうございます。
    最近、昔から使っていたライブのカードを新しくしてレーティングとったら上がったという話をよく聞くので、ずーっと累積を計算しているものとばかり思っていました。
    もう少し計算方法などをオープンにしてくれてもいいですよね。

    >tonoさま

    いやー、そういった感想をいただけるとすっごくうれしいです。
    もしかしたら間違いがあるかも知れませんが・・・

    >Yasujiさま

    >#ちなみにLiveはRating算出も甘めですね。伸びやすくして楽しさを追求してるのかなって感じます。
    なるほどー。少しでもダーツを普及させるために少し甘めに、なのでしょうか?
    なんにしても、出し方を統一してくれると混乱がなくていいのですが。。

  5. 2005 年 1 月 18 日 22:52 | #5

    こんにちは。僕は累計を自分のライブの歴史って感じで見てます。
    レイティングはその日によって調子の波が激しいので上がるも下がるも特別に気にしないようにはしてるつもりです。(やっぱ下がるとガックリ。。。)

  6. 2005 年 1 月 19 日 15:19 | #6

    こんにちは。
    素晴らしいッス。大会のスタッツ表を見て「なんだこりゃ?」と悩んでいた私にはおもらし警報が発令されるほどのナイスデータとなりました。ありがとうございました!

  7. 2005 年 1 月 19 日 20:53 | #7

    >2-KAMIさま

    >自分のライブの歴史
    そうですね。徐々に徐々に上げていく感は自分を育てているみたいで楽しいですよね。
    そういうとらえ方もぜんぜん「あり」だと思います。
    成績ためていくのが結構うれしかったりして。

    >yaeさま

    ありがとうございます!
    おもらし警報ですか!そんなに喜んでいただけるなんて!

    「期間限定大会提出用レーティング算出機能」があるとすっごくうれしいと思うんですが・・・
    大会別に計算方法を変えてくれるとさらにうれしい。
    意外に簡単に作れそう・・・
    つ、作ろうかな・・・

  8. 2005 年 1 月 21 日 10:20 | #8

    うわぁ〜・・・大作ですなぁ〜
    って、どもども、ダーツンツンのがぉ〜です。
    只今DBLの皆さまにご挨拶回り中でございます。

    さすがDBLが誇る電子担当者・・・w
    おいら普段ネットカフェで投げてるもんで
    自分のアベレージを数字で把握してないんですよねぇ。
    こういうの見ると早くライブとかちゃんとスタッツ表つけるとかしないとなぁ〜って思います。

  9. 2005 年 1 月 28 日 00:20 | #9

    >がぉ〜さま

    お返事が遅れましてすみません。

    >さすがDBLが誇る電子担当者・・・w
    ああー、そういわれてしまうとちょっと恥ずかしい。

    でも結局大会ごとに算出方法が異なるみたいですね。
    統一してくれればわかりやすくていいのですが・・・

  10. 2005 年 1 月 31 日 12:43 | #10

    はじめまして、DBLに参加させていただいてるDivaWebMasterと申します。こちらのエントリーかなり参考にさせていただきました。TBさせていただきました。以後、よろしくお願いいたします。
    追伸:当Blogは携帯閲覧の方が多い為、smilelessさんのかかれたエントリーをみんなに見てもらいたかったため勝手に抜粋させていただきました。すみません。もしダメだったらリンクのみにします…m(_ _)m

  11. 2005 年 1 月 31 日 12:43 | #11
    ダーツにハマッてきた人たちが気になる…
    またまたsmileless さんのBlog:NonEventより、耳寄り?!なエントリーを参考に…
    ダーツにハマッてきた人たちが執拗に気になる『スタッツ・マーク・レイティング・フライト』
    こちらのBLOGではその詳細を記してくれています。
    ご参考に…携帯よりリンクで見られ.

  12. 2005 年 1 月 31 日 23:26 | #12

    >DivaWebMasterさま

    はじめまして。トラバ、ありがとうございます。
    >smilelessさんのかかれたエントリーをみんなに見てもら
    >いたかったため勝手に抜粋させていただきました。すみま
    >せん。もしダメだったらリンクのみにします

    いやー、逆に嬉しいです。こちらこそ、ありがとうございます!私もWebに散らばった情報をマージしただけですから。

  13. 2005 年 5 月 12 日 15:56 | #13

    検索から飛んでまいりましたkarinchoです。
    最近レーティング早見表からの計算式を見つけた人がいまして、教えてもらった情報をまとめてみましたので参考になりましたら使ってみて下さい。
    4/30・5/1で件について触れています。
    ライブと変わらないレーティング計算が可能になるかと思います。(小数点第2位が31ゲーム以前の平均STATSに左右される誤差のみです)
    文章等はオレ様的でお恥ずかしいのですが、ご容赦下さい。

  14. 2005 年 5 月 12 日 16:47 | #14

    ●karinchoさん

    情報提供、ありがとうございました。
    実は同じD.B.L.会員なので、ひそかに参照させていただいていました。
    そこで、計算式にのっとって計算してみました。
    ライブの表示は下記のようになっています。

    RATING: 9 参考(9.77)
    STATS
    01 GAMES対戦
    平均 77.01 pts
    STANDARD CRICKET対戦
    平均 2.90 マーク

    上記を素に計算すると、
    501が9.402
    Criが10
    なので、(9.402+10)÷2=9.701
    となりました。
    ライブの表示が9.77です。

    おっしゃるように、小数点第2位が違ってきます。
    これは、過去31ゲーム以前のデータが繁栄されている、とのことですよね?
    ってことは、私は31ゲーム以前の平均が過去30ゲームの平均よりも高かった、ということでしょうか?
    うーん、そんなはずはないはずなんですが・・・。
    と、ここでこのように迷っています。

    もしよろしければソース素を教えていただけないでしょうか。

  15. 2005 年 5 月 13 日 12:15 | #15
    ダーツライブレーティング計算請負人
    以前私のBlogで、ダーツの実力の指標となる、
    スタッツ、レーティング、フライトにつてのまとめをしました。
    詳細は下記の記事になります。
    フライト、レーティング、スタッツ、マークとは?
    そのこに昨日、karinchoさんより、コメントをいただきました。
    検索から飛..

  16. 2005 年 7 月 22 日 21:54 | #16
    目標を数値化してみよう
    ※ smileless氏のblog:NonEventからのトラックバックです。 …

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