Bull Attack II ダウンロードできまーす
すっかり風邪を引いてしまい、しかも会社からのWebアクセスが制限されたこともあり、Blogの更新をサボってました。
どうにもこうにもう思うように記事をアップできません。
うーん。
ということで、かねてより要望の多かった「Bull Attack !」のアップグレードを行いました。
というか実はかなり前から雛型は出来ていたのですが、なんとなくバグフィックス作業に嫌気がさして放っておいたんですね。
そのうちに同じ趣旨のソフトウェアを発見したりして、出来もいいし、じゃ、うちのはいらないジャン!
なんて勝手に思っていたわけです。
ただ、やっぱり要望も出ていたわけで、その方たちは待っているんだろうなぁ。
もう待ちくたびれちゃったろうなぁーと思ってしまうと、もうこれがリリースしたい気分が盛り上がってきまして。
ということでmixi上では先行リリースしていましたが、
そこからバグをとってちょっと機能を追加して、本日正式リリースします。
ってか、別物になった感じ。
名前もちゃっかり変わっています。
コンセプトは
すべてのギャラIIファンへ!
メーカーさん、怒らないで!
好きなんです。ラブ・ギャラIIなんです!
感想とかいただけるととってもうれしいです。
Downloadはこちらから。
※左のメニューバーからDownload物一覧をご覧になれます。
以下、ヘルプファイルの内容です。
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【名 称】 BULL ATTACK II! Ver1.01(SP6梱包)
【登 録 名】 BullAttackII_1.0.1_installer.zip
【制作者名】 smileless (http://nonevent.net)
【動作環境】 Windows2000SP4で動作確認しました
【公 開 日】 2005/11/25
【作成方法】 zip形式にて圧縮
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【種 別】 フリーソフト
【転 載】 連絡ほすぃ(メールでも掲示板でも)
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【 概 要 】
自宅ダーツ練習のBull練習用ソフトです。
これ単体でゲームが出来るわけでは在りません。
あくまでダーツ練習の補助ソフトウェア兼スコア管理ソフトです。
設定Bull数を目標として練習しBull的中率を始めとした様々なデータの分析を行います。
現在の調子はどのくらいなのか?そういった指標として使えるのではないかと思います。
前回のバージョンはスペクトラム風でしたが、今回はGALAXY2風です。
始めは前バージョンのものに要望のみ付け加えた形ですぐにリリースしたかったのですが、
外観とシステムを総入れ替えしました。
そのため、マイナーバージョンアップでもメジャーバージョンアップでもなく、
別物として扱うことにしました。
だから名前も、「BullAttackII(IIはローマ数字ではなく、iが2個なのがミソ)」という風に変わっています。
【主な機能】
主な機能は、下記のとおりです。
(これまたへぼいのでBULL練習用機能メニューしかありませんが。)
・目標BULL数が1から上限1000まで任意に変更可能
→最初の設定画面で変更可能です。
・カウントダウン機能
→ゲーム開始直前にスローラインまで行くための予備動作時間を設けました。
スピードゲームみたいです。
・逐一INBULL、OUTBULL、そのパーセンテージが表示される
→これは今まで通りですが、その他にも3投それぞれのBULL率とかが加わりました。
・ノルマ達成までの時間が測れる(秒単位)
→所詮WindowsAPIのタイマーですから、他に重いアプリが動いていると正確な時間とはなりませんけど。
・一時停止機能つき
→ちょっとトイレだからたんま。タイマー止めたい。そんな時も大丈夫です。
・途中データ保存機能
→トイレどころじゃねぇ。一度OSリブートがしなきゃだけどまだ途中。
こんな時にも、ゲーム途中終了時にはデータを保存するかどうかを選択できます。
・ハットやスリーインザブラックなどのアワード集計あり
→そのままです。ただ、LowTonのカウントですが、GALAXYIIは100点でもカウントするのでそれに準拠しました。
ま、ブルセパ設定OFF(デフォ)で2本刺さればLowTonです。
・勝手に8ラウンドずつ区切ってBull’s EYE(メダリスト系でいうところのEagle’s Eye)スコアを計算します。
→最終的にはハイスコアのみ残します。
・仮想カウントアップスコアを表示します。(ゲーム終了後)
→Bull率に応じて、「もしカウントアップをやったら?」ということでカウントアップ概算値を計算します。
計算方法は以下のとおりです。
((Bull率 × 50) + ((1 - Bull率) × 10.5)) × 3投 × 8ラウンド
10.5というのは、1から20までのシングルエリアの点数を足して割った平均値です。
Bull近辺を狙っているのだから外れてもシングルエリアだろう、という考えです。
・ゲーム終了後、さまざまな記録結果をクリップボードにコピー可能
→【項目】【TAB】【数値】という順でデータ内容をコピーします。Blogに貼り付けるのにちょうど良いかも。
・更にゲームスコア集計機能を追加
→過去のゲームのスコア保存、集計(合計・平均値)を行います。
スプレッド画面(EXCELみたいの)でデータの並べ替えや、TAB区切りのデータ(CSV)コピーも行えます。
・まちがっても大丈夫、アンドゥ機能
→同一ラウンド内に限りますが、間違った入力ボタンを押してもやり直しがききます。
↑矢印ボタンを押すだけ。
・ゲーム画面でキーボードからの入力が可能
→これでいちいち入力にマウスを使わなくてもよくなりました。
詳細は以下のとおりです。
DBULL:d,5,テンキーの5
SBULL:s,2,4,6,8,テンキーの2,テンキーの4,テンキーの6,テンキーの8
MISS:m,o,b,1,3,9,7,0,テンキーの1,テンキーの3,テンキーの7,テンキーの9,テンキーの0,INSERT
NEXT:Enter
BACK:BackSpace,u,Delete,-,テンキーの-
PAUSE:スペース,+,;
EXIT:q,ESC
となっています。
テンキーがある場合、ボードに見立ててあるので分かりやすいのではないでしょうか?
もちろんノートパソコンでもやりやすいように配置しています。
・画面がGALAXYII風?
→自宅でもギャラII雰囲気を味わいながら練習しようという目論見です。
なぜギャラIIに似せているかというと、単に私がラブ・ギャラIIだからです。
ただそれだけの独断と偏見です。
まったくもってアラクニッドさん、ダートワールドさんにご迷惑をかけようという
ことが目的ではありません。
あくまでギャラII好きなアホが自宅練習用に作成しただけです。
あ、画像などの転用はありません。すべて自分で書き起こしたものです。
なのであくまで「ギャラII風」と謳っています。でも問題があったら連絡ください。
・サウンドの削除
→前回のスペクトラム風では、自前のWAVファイルを別途用意すれば効果音をつけることが可能でした。
しかし冷静に考えればキーボード若しくはマウス入力であるので、逆に効果音は邪魔ではないか?
ということでその機能はあえて削除しました。
USB-IO機能をつけて、ボードとPCを直結した環境で動作するようになったら復活させるつもりです。
【 インストール 】
同根のsetup.exeをダブルクリックして、インストーラーにしたがってインストールしてください。
【起動方法】
BullAttackII.exeを実行してください。
インストーラーの指示どおりにインストールした場合、
[スタート]→[プログラム]→[BullAttackII]→[BullAttackII]
で起動できます。
【アンインストール】
インストーラーを使ってインストールしたときはコントロールパネルから「アプリケーションの追加と削除」からアンインストールしてください。
【使用方法】
ゲーム進行の方法は、ギャラIIをやったことのある方なら分かると思います。
要所要所で「にやり」としていただければ幸いです。
以上。。。というわけには行かないので各画面ごとに説明します。
1)起動画面
必要に応じて、
1.プレイヤーネーム(初期値:PLAYER1)(半角大文字9文字まで)
2.設定Bull数(初期値:50)(1-1000まで)
3.ダブルブル設定(OFF/ON)(OFF:ファットブル、ON:ブルセパレート)
を設定し、「START GAME」ボタンを押してゲームをスタートしてください。
・終了
右上の小さくて黄色い「電源マーク」ボタンを押すとそのまま終了します。
※前回のゲームが途中で、そのデータファイルを残している場合、
起動直後にそのデータを使うかどうかを聞いてきます。
続きをしたい場合は「はい」で途中からゲームを続行してください。
ここで「いいえ」を選ぶと途中データを初期化して、起動画面を表示させます。
2)カウントダウン画面
設定後、スローイングラインまで行くための準備期間です。
5秒カウントダウンします。
記録内容に達成所要時間もありますので、このようなカウントダウンを設けました。
3)入力&途中経過表示画面
実際の入力画面です。
入力ボタン群は画面右側に集中配置しています。
・スコア入力
InBullにヒットした時は 盤面の黒い部分
OuterBullにヒットした場合は 盤面の赤い部分
ノーヒットの場合はボードの絵の部分をクリックしてください。
・ラウンドを進める
3投投げ終わったら、右下の赤いボタンをクリックして次のラウンドに進んでください。
・Undo(1手戻る)
黄色ボタンの「↑」のマークのボタンは「戻る」ボタンです。
同一ラウンド内に限り、やり直しが出来るようになっています。(矢3本分)
間違ったボタンを押してしまった、という場合に活用してください。
・一時停止
黄色の「||」ボタンはポーズボタンです。
一時ゲームを中断する場合、このボタンを押してストップしてください。
この間、所要時間タイマーはストップしています。
再開するにはもう一度「||」ボタンを押してください。
・終了
右上の小さい「電源マーク」ボタンを押すと、ゲームまたはアプリケーションを終了します。
その際、これまでの途中経過を保存するかどうかを選択できます。
保存する場合はファイルを作成して終了します。
また、保存しない場合はアプリケーションをそのまま終了するか、起動画面に戻るかを選択できます。
・ゲーム終了後
ゲーム終了後、赤ボタンを押すと結果画面を表示します。
・キーボード入力
この画面ではキーボード入力に対応しています。
仕様は下記のとおりです。
DBULL:d,5,テンキーの5
SBULL:s,2,4,6,8,テンキーの2,テンキーの4,テンキーの6,テンキーの8
MISS:m,o,b,1,3,9,7,0,テンキーの1,テンキーの3,テンキーの7,テンキーの9,テンキーの0,INSERT
NEXT:Enter
BACK:BackSpace,u,Delete,-,テンキーの-
PAUSE:スペース,+,;
EXIT:q,ESC
別添「keycode.htm」では表にまとめてあります。
基本はテンキーをだー部ボードに模した配置になっています。
4)GAME STATS画面
・データコピー
黄色の「Copy」ボタンを押すと表示されているゲーム結果をクリップボードにコピーします。
各項目 TAB 数値
という形です。
・集計結果表示
黄色の「View CSV」ボタンを押すとこれまでの結果をサマリした集計画面を表示させます。
・終了
黄色の「電源マーク」ボタンを押すと、そのままアプリケーションを終了します。
・再ゲーム
赤ボタンを押すと起動画面に戻り、新たなゲームを行うことができます。
この際、プレイヤーネーム、設定Bull数、ダブルブル設定は前回のものを引き継いでいますが、
適宜変更することも可能です。
5)GAME ANALYZE画面
スプレッド方式(EXCELみたいな画面)でこれまでのゲーム結果(ランキング)を閲覧します。
それぞれの項目で並べ替えをすることも可能です。
初期表示時は、直前のゲーム結果のレコードが選択された状態になります。
ソートはBull率で降順となっています。
また、「★Sum Data」となっているレコードは、これまでの記録の集計情報です。
所要時間や設定Bull数、アワードなどは合計数値が、率などは平均値がセットされています。
こちらのレコードもソート対象となっているので、直前のゲームがこれまでの平均値以下なのか、以上なのかが一目で分かると思います。
・ソート(並べ替え)
選択範囲を降順・昇順でソート(並べ替え)することが可能です。
グレーの項目名をクリックすると項目全体を選択状態に出来るので、そのように選択してから各並べ替えボタンを押せば目的の項目で並べ替えをすることが出来ます。
・選択
「全セルを選択」ボタンを押すことですべての結果を選択できます。
・コピー
「選択範囲をコピー」ボタンを押すと、現在選択されている部分をコピーすることができます。
その際、セルとセルの間はTABで区切られます。
「すべてをコピー」ボタンを押すと、表示されているすべてのデータをコピーします。
その際、項目名もヘッダとしてコピーされます。
別途EXCELなどのスプレッドソフトに貼り付ける際に便利です。
・削除
「全データを削除して終了」ボタンを押すと、すべてのデータを削除してサマリデータの初期化を行います。
読み込むべきデータを消去するのでそのままアプリケーションを終了します。
・再ゲーム
赤ボタンを押すと起動画面に戻り、新たなゲームを行うことができます。
この際、プレイヤーネーム、設定Bull数、ダブルブル設定は前回のものを引き継いでいますが、
適宜変更することも可能です。
・終了
黄色の「電源マーク」ボタンを押すと、そのままアプリケーションを終了します。
6)その他設定など
初期表示アワードが気に入らない。
そんなときは書き手順でご自分のお気に入りGIFアニメーションファイルをアワードと置き換えることが可能です。
exeファイルのあるところ
./img/award/
に入っているGIFファイルがそれぞれのawardに対応しています。
black.gif
hat.gif
lowton.gif
finish.gif
test.gif
なのでそれを自分用に変えればいいだけです。
オリジナルのAWARDを投稿していただけるとすっごくうれしいです!
初期同梱のもの、私もイマイチ気に入らないところがありますので!
(ハットに莵、一応作ったのですが色数制限でみるも無残になりました。)
ファイルサイズはW162×H126です。
GIFのループは1回にした方がよいです。延々回るタイプは適しません。
GIF再生テスターを同梱しています。
このフォルダ(./img/award/)の
giftester.exe
です。
この実行ファイルと同じところにGIFファイルを置くことで再生時の位置合わせなど、
簡易的なテストが簡単にできます。
【履 歴】
2005/11/25 正式公開 Ver1.01
各種バグフィックス
2005/11/21 mixi公開 Ver1.00
プレ公開
【お 願 い】
バグ情報や感想などいただけたら幸いです。
ダウンロード、インストールによるいかなる損害もその責任は負いかねます。
各人の責任においてご使用ください。
このソフトウェアはアラクニッド社、ダートワールド社とは全く関係ありません。
問い合わせ等は上記各社にしないようにお願いします。
【謝 辞】
スペクトラムバージョンでさまざまなご要望をいただきました。
ユーザの声ってうれしいです。ありがとうございました。
【著 作 権】
一応私に帰属します。
(ギャラIIを真似といてナニイテンダって感じですねぇ)
特にGIFファイルの無断転載とかは避けてください。
(雰囲気壊さないために(C)とかいれてませんけど)
再配布については改変しない限り(GIFも含む)自由です。
ただし、新たに作成したGIFファイルを同梱してもかまいません。
(その際はオリジナルを初期表示にしてください)
再配布、記事転載時、手段は何でもよいので連絡をいただけるとうれしいです。
以上。
未分類


ほー、へー。なるほど。
そして、超音波洗浄後に施工してみました。
以前、オリジナルフライトとして紹介したのは全面張りの透明シールを使用した方法でした。
ずいぶん前の話になってしまいますが、ダーツバレルの洗浄用に超音波洗浄機を買いました。

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